Próximamente · Lista de espera abierta

Tu clase, convertida
en una aventura.

Campañas, batallas, cofres y personajes históricos con IA.
Para profes de Primaria y ESO.

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Alumnos aburridos en clase un lunes a primera hora
Lunes · 8:3030 alumnos.
Tú lo sabes mejor que nadie

Preparas cada clase con cariño.
Y aun así compites con apps diseñadas para no soltarles.

Notificaciones, streamers, vídeos infinitos. Ellos tienen equipos enteros optimizando cada segundo de atención. Tú tienes una pizarra, 55 minutos y muchas ganas.

¿Y si dejaras de competir con los videojuegos…
…y empezaras a jugar en su equipo?

· Aprender es la forma de ganar.

Míralo en acción

Una clase de Historia, de principio a fin

Del mapa al combate final, en dos minutos.

Qué es Aulaventura

Todo lo que hace que un videojuego enganche.
Al servicio de tu temario.

Editor de campañas de Aulaventura con el mapa de la Hispania romana
01 · Campañas

Tu temario, convertido en un mapa de aventura

Elige un mapa (el mundo, España, tu comunidad o un reino de fantasía) y arrastra etapas, retos y jefes. Cada tema es un viaje: de Numantia a Hispalis, con un jefe final esperando.

  • Mapas reales o el tuyo propio
  • Etapas, retos y jefe final
  • Listo en minutos, no en tardes
Misión El asedio de Numancia narrada por un legionario
02 · Historia viva

Personajes que cuentan la lección por ti

Crea personajes con nombre, papel y lo que saben. Ellos plantean la misión: «Numancia lleva años resistiendo a Roma. Ayúdame a entender por qué… y os abriré el camino.»

  • Misiones narradas
  • Diálogos que despiertan preguntas
  • El contenido es el tuyo
Batalla contra El Censor con una pregunta de historia
03 · Batallas

Los exámenes se convierten en combates

Cada respuesta correcta es un golpe al jefe. Los fallos cuestan vida. Y cuando la clase lo derrota juntos… VICTORIA. Repasar nunca había tenido tanta tensión.

  • Preguntas tipo test con tiempo
  • Golpes críticos y vida
  • Victoria en equipo con XP y oro
Pantalla de personalización del héroe del alumno
04 · Su héroe

Cada alumno crea el personaje que quiere ser

Exploradora, bárbaro, arquero, sombra… Lo personalizan a su gusto, suben de nivel y ganan oro con su esfuerzo. Lo que antes era “tengo que”, ahora es “quiero”.

  • Clases, trajes y colores
  • Niveles, vida y experiencia
  • Recompensas por esfuerzo, no solo por nota
Panel Mi clase con los héroes de 24 alumnos
05 · Tu panel

Toda tu clase, de un vistazo

Selecciona a varios alumnos y reparte +10 XP por compañerismo, +15 de oro por esfuerzo o marca los deberes hechos. Un clic, y el registro del día queda guardado.

  • XP, oro y vida por alumno
  • Acciones en grupo
  • Registro diario automático
Retratos de Dalí, Napoleón, Leonardo da Vinci y García Lorca
06 · Personajes con IA

Que pregunten a Dalí por qué los relojes son blandos

Salvador Dalí, Napoleón, Leonardo da Vinci, García Lorca… Personajes históricos con IA que responden como ellos lo harían. Se aburren si nadie les habla.

  • Conversaciones en primera persona
  • Para trabajos y curiosidad
  • Tú eliges qué personajes hay

Tienda, cofres e intercambios

Cambian objetos entre compañeros. Solo oro del juego: sin dinero real ni compras dentro de la app.

Tú decides si hay ranking

La clasificación es opcional. Puedes mantenerla oculta para que nadie se compare.

La aventura continúa el curso siguiente

Exporta los personajes de 3.º a 4.º. Sus héroes crecen con ellos.

Tus alumnos ya juegan cada día.
Esta vez, que sea en tu clase.

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Así de fácil

De tu programación a la aventura en 3 pasos

  1. 1

    Crea la campaña

    Elige un mapa, marca las etapas de tu tema y añade retos, personajes y un jefe final.

  2. 2

    Tus alumnos crean su héroe

    Cada uno personaliza su personaje y entra en la aventura con su grupo-clase.

  3. 3

    Das clase. Ellos juegan.

    Repartes XP y oro, lanzas batallas de repaso y la clase avanza unida por el mapa.

Lista de espera · Plazas de fundador

Lo que ganas apuntándote hoy

Acceso antes que nadie

Los de la lista entran primero, antes de abrir al público.

Condiciones de fundador

Un precio especial reservado para quien confió desde el principio.

Tu voz en el diseño

Te preguntaremos qué necesita tu aula. Aulaventura se construye con profes.

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Preguntas frecuentes

Lo que nos preguntan los profes

¿Cuándo podré usar Aulaventura?

Estamos ultimando los detalles. Abriremos por tandas y las personas de la lista de espera serán las primeras en recibir acceso, por orden de inscripción.

¿Cuánto costará?

Aún no hemos cerrado precios. Lo que sí está decidido: quien se apunte ahora tendrá condiciones de fundador que no volverán a ofrecerse.

¿Sirve para mi asignatura?

Las campañas, los retos y las preguntas de las batallas los defines tú, así que encaja con tu temario. El ejemplo de la demo es Historia (La Hispania romana), pero el mapa puede ser el mundo, tu comunidad o un reino de fantasía.

¿Mis alumnos pueden gastar dinero real?

No. Dentro del juego solo existe oro del juego: sin dinero real y sin compras dentro de la app.

¿Y si no quiero rankings en mi clase?

La clasificación es opcional y la decides tú. Puedes mantenerla oculta para que nadie se compare.

¿Qué hacéis con mi correo?

Solo lo usamos para avisarte del lanzamiento y de novedades de Aulaventura. Nada de spam, y puedes darte de baja cuando quieras con un clic.

Al final, no se trata de un juego.

Se trata del momento en que un alumno levanta la mano…

Tu clase está a punto de convertirse en leyenda.

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